错过《地铁:流亡》,就像错过《半条命3》一样可惜

2019-03-04 21:52 来源:黑马计划软件官方网
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没错,因为《半条命》(Half-Life)根本没有3。说起波兰最知名的游戏三部曲,必定是CDProjekt的《巫师》(TheWitcher)系列,再来提起乌克兰,就不得不讲到《地铁》系列,最新作《地铁:流亡》(MetroExodus)终于推出了,并且在市场取得第一步的成功。根据外媒报道,英国上一周游戏实体销量排行中,《地铁:流亡》距离第一名《极地战嚎:新黎明》仅以2000套之差位居第2名,但若以售价营业额来说,发行商DeepSilver才是最大赢家,而且有50%以上的玩家是购买PS4版本。(此排行榜不包含数字版下载量)图片来源:Gamesindustry虽然历经临时转换PC独占平台的风波,但游戏本身确实有料得多,内容深度与剧情人物刻画也更甚前两部作品,甚至有角逐年度最佳剧情游戏的潜力(铁粉我觉得可以)。当然,虽然有Steam铁粉因为EpicGames的独占而抵制本作,凭良心说,实在遗憾,因为错过《地铁:流亡》,就像错过《半条命3》一样可惜.........没错,《半条命》根本没有3!已经十多年了连2代的三部曲都还没孵出来!假使《半条命3》真的出了,相信你绝对不愿意错过再度化身戈登弗里曼的机会,去探索全新的游戏故事。也许我们不知道戈登的结局,但至少知道阿尔乔姆(Artyom)的后续。自从上一部作品《地铁:最后曙光》(Metro:LastLight)以来已过六个年头,4AGames并没有效法Valve,这段期间的打磨催生,《地铁》总算出3了(你才出3你全家都出3),如果你玩过前作,无论如何千万不要错过!如果你是第一次接触《地铁》,又喜欢科幻末日的冒险题材,那你绝对会一玩钟情。走出地铁,探索废土《地铁》的剧本是来自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基(DmitryGlukhovsky)的同名小说改编,游戏主人公阿尔乔姆在前两代作品中是为主要角色,整个故事主要是在描述核战后的世界,地表已被满是突变的怪物占据,人民从而躲进地铁站。由于前两部作品在黑暗的地铁隧道中刻画出末日恐怖氛围与惊心动魄的剧情发展,一直以来深受死忠玩家的喜爱,而剧情结尾的分歧也让玩家津津乐道,《地铁:流亡》则是建立在前作《地铁最后曙光》的结局(之一)所延续。不算爆雷,事实上早在游戏发售前,游戏的副标题流亡(Exodus)就已经召告天下,Artyom带领伙伴离开地铁,展开宛如摩西《出埃及记》意象的剧情。也正因为这样的剧情发展,玩家得以在冰冻的西伯利亚废土上展开探索,这也是前两部作品中前所未有的体验。过去玩家只能一关接着一关往下打,并没有太多分歧路线与探索可玩,但到了本作就不一样了。因应剧情,玩家将会处于一个开放环境的大型无缝场景,有冻原,也有沙漠,玩家可在地图中进行探索,解决伙伴交付的支线任务,甚至解开密室谜题来收集物品。也因为玩法上有了新的体验,让玩家在代入Artyom这个角色更加强烈。你的一举一动都影响着伙伴们的命运,而身边有像杜克这样与你一同经历生死交关战斗的战友们,也有像导师一般的米勒上校,最重要的是有一位强悍又美丽的妻子在身边,就算你没玩过前作,也能轻易代入这个角色,充份享受这场冒险。依然是恐怖生存游戏前面说了这么多,毕竟只是剧情面,不得不提《地铁》最早就是主打恐怖以及生存两种元素的射击游戏,除非你选择的难度是最简单的,否则就连一般难度也会令你对生存相当有感。首先,游戏在初期的进程会教导玩家熟悉如何在废土中善用装备存活,包含使用手电筒(没电了还要自行充电),懂得在有毒性的气体中戴防护面罩及更换滤嘴,学习操作武器与投掷,了解潜行战术...等等,这一切都是《地铁》与其他射击游戏来得更加真实(与麻烦)的特色。没错,因为本作强调的就是核灾末日的环境危险性,另一个更重要的是资源稀缺。游戏中举凡医疗包、弹药、武器的维修都需要资源,在路边没有什么全能大补包捡到就能全副武装再战一波,游戏中往往都是在状态不完全的情况来面对各种险恶的攻击。这正因为如此,这就是《地铁》一贯最引人入胜的地方。回声依然健在《地铁》另一个最令人津津乐道的,就是游戏中的主角Artyom往往能够见到过去的幻象,这样的体验就像是《全境封锁》的Echo事件一样。但是本作并没有那种高科技产品,因此你见到的都会是过去核灾末日时人们的生存与挣扎,这些桥段都是为了展现原作小说所描绘的末日惨剧。例如,本作在其中一处废弃的诊所里,Artyom走着走着就听见了鬼声,紧接着幻象便跟着出现,场面相当恐怖,却也悲哀。另一个值得一提的角色便是主人公Artyom的妻子,安娜(Anna),她在《地铁:最后曙光》中登场,作为一名女游击兵,她的狙击实力是兵团中最优秀的,你很快就能见识到她的魅力。自然,在本作中Artyom与安娜的羁绊更深了,毕竟前作都一起滚床单了,身为战斗民族男儿,不能不负责,对吧!有善恶分歧结局,千万别当混蛋没错,继承过去惯例,《地铁:流亡》一样有着好结局与坏结局,这一切都会依据玩家在冒险过程所作的一切行为来决善恶值(Karma)。在末日之中鼓励人性的光辉,便是《地铁》所要传达的精神。你在很多机会都会获得无形的善恶值,包含帮助NPC、取得某些物品,或是选择不轻易杀生,在战斗中以潜行来制裁敌人(打晕)。至于什么会影响善恶,依照前作,举凡杀人数,杀死无辜NPC,甚至是主动攻击,或是做出比较残忍无情的选择时,都会无形减少善恶值。一但降到一定程度,不消说,准备迎接坏结局吧。结语:用全新作品看待某种程度来说,《地铁》系列并没有刻意像一般游戏的系列作套用1、2、3来呈现,最大的优点便是,每一部作品都可以当成是全新的作品看待,这一点《地铁:流亡》同样做到了。说实话,当初看到本作因发行商的临时决策卷入负评风波,内心实在相当遗憾。倘若此事真的对销售造成影响,也期望本事件成为历史中的一个借镜,毕竟这一切来得实在太赶了。究竟有多赶?根据Reddit玩家反馈,有人甚至在实体游戏盘的背后发现标签黏贴,撕下之后才发现原本在上面印好的Steam字样。图片来源:Reddit说了这么多,笔者其实只是作为一名射击控玩家,想传达《地铁:流亡》的美好,希望PC《地铁:流亡》(MetroExodus)已于2019年2月15日登上PS4、XboxOne、PC(EpicGamesStore)平台。黑马计划QQ群多少没错,因为《半条命》(Half-Life)根本没有3。说起波兰最知名的游戏三部曲,必定是CDProjekt的《巫师》(TheWitcher)系列,再来提起乌克兰,就不得不讲到《地铁》系列,最新作《地铁:流亡》(MetroExodus)终于推出了,并且在市场取得第一步的成功。根据外媒报道,英国上一周游戏实体销量排行中,《地铁:流亡》距离第一名《极地战嚎:新黎明》仅以2000套之差位居第2名,但若以售价营业额来说,发行商DeepSilver才是最大赢家,而且有50%以上的玩家是购买PS4版本。(此排行榜不包含数字版下载量)图片来源:Gamesindustry虽然历经临时转换PC独占平台的风波,但游戏本身确实有料得多,内容深度与剧情人物刻画也更甚前两部作品,甚至有角逐年度最佳剧情游戏的潜力(铁粉我觉得可以)。当然,虽然有Steam铁粉因为EpicGames的独占而抵制本作,凭良心说,实在遗憾,因为错过《地铁:流亡》,就像错过《半条命3》一样可惜.........没错,《半条命》根本没有3!已经十多年了连2代的三部曲都还没孵出来!假使《半条命3》真的出了,相信你绝对不愿意错过再度化身戈登弗里曼的机会,去探索全新的游戏故事。也许我们不知道戈登的结局,但至少知道阿尔乔姆(Artyom)的后续。自从上一部作品《地铁:最后曙光》(Metro:LastLight)以来已过六个年头,4AGames并没有效法Valve,这段期间的打磨催生,《地铁》总算出3了(你才出3你全家都出3),如果你玩过前作,无论如何千万不要错过!如果你是第一次接触《地铁》,又喜欢科幻末日的冒险题材,那你绝对会一玩钟情。走出地铁,探索废土《地铁》的剧本是来自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基(DmitryGlukhovsky)的同名小说改编,游戏主人公阿尔乔姆在前两代作品中是为主要角色,整个故事主要是在描述核战后的世界,地表已被满是突变的怪物占据,人民从而躲进地铁站。由于前两部作品在黑暗的地铁隧道中刻画出末日恐怖氛围与惊心动魄的剧情发展,一直以来深受死忠玩家的喜爱,而剧情结尾的分歧也让玩家津津乐道,《地铁:流亡》则是建立在前作《地铁最后曙光》的结局(之一)所延续。不算爆雷,事实上早在游戏发售前,游戏的副标题流亡(Exodus)就已经召告天下,Artyom带领伙伴离开地铁,展开宛如摩西《出埃及记》意象的剧情。也正因为这样的剧情发展,玩家得以在冰冻的西伯利亚废土上展开探索,这也是前两部作品中前所未有的体验。过去玩家只能一关接着一关往下打,并没有太多分歧路线与探索可玩,但到了本作就不一样了。因应剧情,玩家将会处于一个开放环境的大型无缝场景,有冻原,也有沙漠,玩家可在地图中进行探索,解决伙伴交付的支线任务,甚至解开密室谜题来收集物品。也因为玩法上有了新的体验,让玩家在代入Artyom这个角色更加强烈。你的一举一动都影响着伙伴们的命运,而身边有像杜克这样与你一同经历生死交关战斗的战友们,也有像导师一般的米勒上校,最重要的是有一位强悍又美丽的妻子在身边,就算你没玩过前作,也能轻易代入这个角色,充份享受这场冒险。依然是恐怖生存游戏前面说了这么多,毕竟只是剧情面,不得不提《地铁》最早就是主打恐怖以及生存两种元素的射击游戏,除非你选择的难度是最简单的,否则就连一般难度也会令你对生存相当有感。首先,游戏在初期的进程会教导玩家熟悉如何在废土中善用装备存活,包含使用手电筒(没电了还要自行充电),懂得在有毒性的气体中戴防护面罩及更换滤嘴,学习操作武器与投掷,了解潜行战术...等等,这一切都是《地铁》与其他射击游戏来得更加真实(与麻烦)的特色。没错,因为本作强调的就是核灾末日的环境危险性,另一个更重要的是资源稀缺。游戏中举凡医疗包、弹药、武器的维修都需要资源,在路边没有什么全能大补包捡到就能全副武装再战一波,游戏中往往都是在状态不完全的情况来面对各种险恶的攻击。这正因为如此,这就是《地铁》一贯最引人入胜的地方。回声依然健在《地铁》另一个最令人津津乐道的,就是游戏中的主角Artyom往往能够见到过去的幻象,这样的体验就像是《全境封锁》的Echo事件一样。但是本作并没有那种高科技产品,因此你见到的都会是过去核灾末日时人们的生存与挣扎,这些桥段都是为了展现原作小说所描绘的末日惨剧。例如,本作在其中一处废弃的诊所里,Artyom走着走着就听见了鬼声,紧接着幻象便跟着出现,场面相当恐怖,却也悲哀。另一个值得一提的角色便是主人公Artyom的妻子,安娜(Anna),她在《地铁:最后曙光》中登场,作为一名女游击兵,她的狙击实力是兵团中最优秀的,你很快就能见识到她的魅力。自然,在本作中Artyom与安娜的羁绊更深了,毕竟前作都一起滚床单了,身为战斗民族男儿,不能不负责,对吧!有善恶分歧结局,千万别当混蛋没错,继承过去惯例,《地铁:流亡》一样有着好结局与坏结局,这一切都会依据玩家在冒险过程所作的一切行为来决善恶值(Karma)。在末日之中鼓励人性的光辉,便是《地铁》所要传达的精神。你在很多机会都会获得无形的善恶值,包含帮助NPC、取得某些物品,或是选择不轻易杀生,在战斗中以潜行来制裁敌人(打晕)。至于什么会影响善恶,依照前作,举凡杀人数,杀死无辜NPC,甚至是主动攻击,或是做出比较残忍无情的选择时,都会无形减少善恶值。一但降到一定程度,不消说,准备迎接坏结局吧。结语:用全新作品看待某种程度来说,《地铁》系列并没有刻意像一般游戏的系列作套用1、2、3来呈现,最大的优点便是,每一部作品都可以当成是全新的作品看待,这一点《地铁:流亡》同样做到了。说实话,当初看到本作因发行商的临时决策卷入负评风波,内心实在相当遗憾。倘若此事真的对销售造成影响,也期望本事件成为历史中的一个借镜,毕竟这一切来得实在太赶了。究竟有多赶?根据Reddit玩家反馈,有人甚至在实体游戏盘的背后发现标签黏贴,撕下之后才发现原本在上面印好的Steam字样。图片来源:Reddit说了这么多,笔者其实只是作为一名射击控玩家,想传达《地铁:流亡》的美好,希望PC《地铁:流亡》(MetroExodus)已于2019年2月15日登上PS4、XboxOne、PC(EpicGamesStore)平台。

 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